GeForce 6600
Из нововведений следовало отметить переход на 0,11 - мкм техпроцесс (против 0,13 у 6800 Series), 128Bit шину памяти, уменьшенное количество пиксельных и вершинных конвееров - до 8-ми и 3-х соответственно, также сокращенное до 146 млн число транзисторов, и интерфейс PCI-Express x16. Кстати, стоит отметить, что это были первые карты NVIDIA, у которых реализована нативная поддержка PCI-Express. Что же касается поддержки AGP 8Х, то для этого потребовалось оснащение плат мостом HSI, что, собственно, в полной мере оправдало данную разработку. По поводу технологий следует отметить то, что новая линейка поддерживает все радости GeForce 6800 Series - и Intellisample 3.0, и UltraShadow II, и пиксельные и вершинные шейдеры 3.0.
Особые архитектурные отличия от NV40 не были заметны, что, впрочем, не удивительно – NV43 являелся масштабированным (путем уменьшения числа вершинных и пиксельных процессоров и каналов контроллера памяти) решением, основанным на архитектуре NV40. Отличия количественные (на схеме выделены жирным), а не качественные – с точки зрения архитектуры чип практически не изменился.
Итак, в наличии 3 (было 6) вершинных процессоров, и два (было четыре) независимых пиксельных процессора, каждый из которых работал с одним квадом (фрагментом 2х2 пикселя). Интересно, что на сей раз, PCI Express стал нативным (т.е. реализованным на чипе) шинным интерфейсом, а AGP 8х платы содержали дополнительный двусторонний мост PIC-E AGP .
Кроме того, отметим очень важный ограничивающий момент – двухканальный контроллер и 128 битную шину памяти .
Архитектура вершинных и пиксельных процессоров, видеопроцессора осталась прежней.
Модели 6600 в первую очередь страдали из-за недостатка полосы пропускания. Пиковая скорость закраски 6600 GT составляла почти 2/3 от скорости 6800 Ultra, в то время как пропускная способность памяти была более чем вдвое ниже, и это, без учета потенциально уменьшенных кэшей и двуканального контроллера памяти.
Харакреристики GeForce 6600
Наименование | GeForce 6600 |
Ядро | NV43 |
Техпроцесс (мкм) | 0.11 |
Транзисторов (млн) | 146 |
Частота работы ядра | 300 |
Частота работы памяти (DDR) | 275 (550) |
Шина и тип памяти | GDDR1 128 Bit |
ПСП (Гб/с) | 8,8 |
Пиксельных конвейеров | 8 |
TMU на конвейер | 1 |
Текстур за такт | 8 |
Текстур за проход | 8 |
Вершинных конвейеров | 3 |
Pixel Shaders | 3.0 |
Vertex Shaders | 3.0 |
Fill Rate (Mpix/s) | 1200 |
Fill Rate (Mtex/s) | 2400 |
DirectX | 9.0c |
Anti-Aliasing (Max) | SS & MS - 8x |
Анизотропная фильтрация (Max) | 16x |
Объем памяти | 128/256/512 |
Интерфейс | PCI-E AGP |
RAMDAC | 2x400 |
В 6600 небыло никаких компромисов архитектуры - с точки зрения приложений, все что могут более старшие карты, могла и 6600. Но к сожалению пропускная способность памяти во многом ограничивала это производительное ядро. Режимы с MSAA и большими разрешениями заметно менее эффективны чем на старших собратьсях с 256 битной шиной памяти.Впрочем mainstream традиционно был связан с игрой в низких и средних разрешениях.