gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Bulletstorm Full Clip Edition тест GPU

1

StormGame Win64 Shipping 2017 04 09 15 28 01 122

Дата выпуска: 7 Апреля 2017
Разработчик: People Can Fly
Издатель: Gearbox Software

blr sys

Вы — Грейсон Хант, некогда элитный киллер Dead Echo. После крушения корабля вы оказались на заброшенной планете-курорте Стигия и должны сделать выбор: спасаться или отомстить предателю.

Зарабатывайте очки в одиночной игре, 30 испытаниях и 12 мультиплеер-этапах по системе скилшотов Bulletstorm: Full Clip Edition. Bulletstorm: Full Clip Edition — это возможности Bulletstorm + контент Full Clip.

2

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

3

Bulletstorm Full Clip Edition поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

steam 

Приоритетным и основным графическим API для Bulletstorm Full Clip Edition является DirectX 11.

4

Bulletstorm базируется на игровом движке Unreal Engine 3. UE3 был разработан с учетом персональных компьютеров, использующих современные системы рендеринга (DirectX 9/11 и OpenGL 2/3), и консолей текущего поколения. В связи с широким распространением многопроцессорных систем движок использует два параллельных главных потока — основной поток (отвечающий преимущественно за игровой процесс) и поток рендеринга.

 Bioshock 2016 09 18 16 25 15 898

Кроме двух главных потоков могут быть вызваны второстепенные, которые выполняют разовые задачи. Появилась поддержка многопоточной динамической загрузки данных (streaming), например, загрузка «локации» непосредственно при перемещении по ней в целях экономии ресурсов. Обновленный графический движок поддерживает большинство современных технологий, включая HDR, попиксельное освещение, динамические тени, shader model 4, геометрические шейдеры. Сам графический конвейер был переведён под управление шейдеров. От физической подсистемы Karma отказались в пользу иной под названием PhysX от компании NVIDIA. Позже NVIDIA выпустила набор дополнительных библиотек к игре, позволяющих задействовать все возможности физической системы (такие как эффект «жидкости» или ткани). За анимацию лиц персонажей отвечает механизм FaceFX.

Обновлена версия EAX до 5-ой. Добавлена поддержка SpeedTree для генерации деревьев. Упор был сделан на additive-геометрию, однако от поддержки вычитательной геометрии не отказались. Недостатком вычитательной геометрии в первую очередь является гораздо более длительный расчёт освещения. Представлен новый редактор UnrealEd, переписанный с использованием wxWidgets.  

6




Как мы видим, даунгрейд графики на лицо. Оригинальная версия Bulletstorm 2011 года на максимальных настройках выглядит намного лучше...

3 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование Монитор ASUS PQ321QE  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 381.65

AMD Radeon Crimson Edition 17.4.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.3

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики(максимум по умолчанию для игры). SLI и AMD CrossFireX поддерживаются лишь в оригинальной Bulletstorm. По ссылке Вы можете ознакомиться с тестом игры 2011 года.

12

  ShippingPC StormGame 2017 04 09 17 33 48 723

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 оригинал

bl 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti.

 StormGame Win64 Shipping 2017 04 09 15 28 10 009

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 ремастер

 blr 1920

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti.

13

ShippingPC StormGame 2017 04 09 17 33 48 723 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440 оригинал

bl 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 960.

 StormGame Win64 Shipping 2017 04 09 15 28 12 159

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440 ремастер

 blr 2560

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. 

14

ShippingPC StormGame 2017 04 09 17 32 09 236 

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160 оригинал

bl 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 770. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 980.

 StormGame Win64 Shipping 2017 04 09 15 28 15 759

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160 ремастер

 blr 3840

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 780. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050 Ti.

15

msi

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU оригинал

bl vram 

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU ремастер

blr vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для всех режимов является наличие от одного до трех гигабайт.

16

StormGame Win64 Shipping 2017 04 09 15 28 10 009 

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 оригинал  

 bl proz

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 ремастер  

blr proz 

Производительность процессоров в игре на данный момент находится на достойном уровне в обеих версиях игры.

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % оригинал  

bl intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % оригинал  

bl amd 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % ремастер  

blr intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % ремастер  

blr amd

Bulletstorm Full Clip Edition, как и оригинал, задействует до 4 вычислительных потоков. 

17

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления системой ОЗУ  

bl ram 

При наличии системы с 8 гигабайтами Bulletstorm потреблял 4 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 12-ти гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 4 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 5.3 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 6.5 гигабайта ОЗУ. 

Тестирование потребления системой ОЗУ  

blr ram 

При наличии системы с 8 гигабайтами Bulletstorm Full Clip Edition потреблял 6.2 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 12-ти гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 6.8 гигабайт. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 7.2 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 8 гигабайт ОЗУ. 

4

amd Seasonic 40 years logo nvidia

5




 Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 88% [52 Голоса (ов)]



Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 41% [64 Голоса (ов)]



Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 62% [64 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (7)

This comment was minimized by the moderator on the site

А еще в оригинале есть очень нехороший баг, при котором FPS падает в разы, если использовать стандартное разрешение. У меня прикол такой был - на мониторе 1680*1050 количество кадров в секунду увеличивалось минимум на 10-15 при смене на нестандартное разрешение 1672*1048. об этом еще в 2011 году писали на каком-то форуме.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Orion16RUS:

[quote name="warp37"]Да это же чудо - переиздание оптимизировано лучше оригинала! Обычно, с каждым годом, в играх оптимизация всё хуже и хуже, хотя графика который год не развивается. А тут наоборот, хотя я ожидал, что переиздание будет минимум в полтора раза требовательнее оригинала.
<br />Какая оптимизация лучше? Очередной странный тест. Старая игра протестирована с 8хMSAA, а новая максимум с FXAA. Вот и вся разница в "оптимизации".[/quote]<br /><br />Все правильно сделали- максимальные настройки оригинала против максимальных ремастера, а кокое сглаживание использовали разрабы в ремастере хрен его маму знает ..

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by warp37:

Да это же чудо - переиздание оптимизировано лучше оригинала! Обычно, с каждым годом, в играх оптимизация всё хуже и хуже, хотя графика который год не развивается. А тут наоборот, хотя я ожидал, что переиздание будет минимум в полтора раза требовательнее оригинала.
<br />Какая оптимизация лучше? Очередной странный тест. Старая игра протестирована с 8хMSAA, а новая максимум с FXAA. Вот и вся разница в "оптимизации".

This comment was minimized by the moderator on the site

Да это же чудо - переиздание оптимизировано лучше оригинала! Обычно, с каждым годом, в играх оптимизация всё хуже и хуже, хотя графика который год не развивается. А тут наоборот, хотя я ожидал, что переиздание будет минимум в полтора раза требовательнее оригинала.

This comment was minimized by the moderator on the site

Зато тут честный даунгрейд - выглядит хуже, но и работает быстрее. Не будем тыкать пальцем на всякие Скайримы.

Загрузить еще