gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Quake Champions Beta тест GPU

1

QuakeChampions 2017 04 07 10 42 37 882

Год выпуска: в разработке, запланирована на 2017 г.
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: id Software
Издатель: Bethesda Softworks

sys

Quake Champions – динамичный онлайн-шутер, в котором игрокам предстоит принять участие в сражениях на арене. В игре вас ждут уникальные персонажи, каждый со своими уникальными способностями.

2

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

3

Quake Champions Beta поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

BethesdaNetLauncher 2017 04 06 17 35 29 613 

Приоритетным и основным графическим API для Quake Champions Beta является DirectX 11.

4

Id Software всегда делала игры на собственных движках, написанных Джоном Кармаком. С Quake Champions в этом плане сложилась интересная ситуация: выяснилось, что мощный мультиплатформенный движок id Tech 6, на котором работал Doom, для нового Quake не подходит.

QuakeChampions 2017 04 06 17 23 22 601

Разработчики ориентируются исключительно на PC-платформу, отметая даже теоретический вариант релиза на консолях, и для проекта очень важны подвижность персонажей и молниеносная скорость игрового процесса.

После ряда экспериментов id Software и Saber поняли, что для рендеринга и отдельных операций с графикой лучше подходит технология Saber — Saber Tech. Разработчики решили совместить свои движки в хитроумный сплав.

QuakeChampions 2017 04 06 17 23 54 324

Так что на выходе у нас получилась довольно интересная концепция, которая сочетает отличную проиводительность и передовую графику. Графическим API для игры вместо OpenGL теперь используется DirectX 11.

5

Quake Champions Beta имеет в своём арсенале весьма широкий спектр настроек графики. 

QuakeChampions 2017 04 07 10 42 46 623 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

6


Разница между настройками видна при детальном рассмотрении, в основном это качество текстур и тесселяция.

9

Графика в Quake Champions Beta смотрится на вполне достойном уровне- качестиво исполнения, детализация и эффекты смотря весьма современно и бодро. Некоторая физика разрушений так же пристутсвует, что не может не радовать.

QuakeChampions 2017 04 06 17 09 39 468 QuakeChampions 2017 04 06 17 10 54 458

QuakeChampions 2017 04 06 17 13 14 022 QuakeChampions 2017 04 06 17 21 35 997

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.   

3 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование Монитор ASUS PQ321QE  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 381.65

AMD Radeon Crimson Edition 17.4.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.3

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики(максимум по умолчанию для игры). SLI и AMD CrossFireX игрой пока не поддерживаются

12

  QuakeChampions 2017 04 07 10 42 46 623

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti.

13

QuakeChampions 2017 04 07 10 42 49 722

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440

qc 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 770.

14

QuakeChampions 2017 04 07 10 42 53 078

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

qc 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 380Х или GeForce GTX 780. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon RХ 470 или GeForce GTX 780 Ti.

15

msi

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для всех режимов является наличие 8 гигабайт и более. 

16

QuakeChampions 2017 04 07 10 42 46 623

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

proz 

Производительность процессоров в игре на данный момент находится на достойном уровне.

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

amd 

Quake Champions Beta задействует до 16 вычислительных потоков. 

17

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Quake Champions Beta находился в пределах 5000-6000 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

ram2 

При наличии системы с 8 гигабайтами Quake Champions Beta потреблял 8 гигабайт ОЗУ(играть с таким объёмом неавозможно). При наличии системы с 12-ти гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 9 гигабайт. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 9.5 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 10 гигабайт ОЗУ. 

4

amd Seasonic 40 years logo nvidia

5




 Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 81% [52 Голоса (ов)]



Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 63% [58 Голоса (ов)]



Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 68% [61 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (103)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Zmey:

DANIL-ZABRODIN-YANDEX <br />"Нашей Раши" т.е. ты живёшь а России , считаешь её своей ,и называешь её "Рашей" ? Меня всегда воротило , от таких индивидуумов. Я ,как гражданин бывшего СССР,русский , никогда не позволял себе такого издевательства ,над своей страной . Ну да ладно ,как я понимаю вопросов больше нету ?
<br />Никогда не понимал, что оскорбительного может быть в английской транскрипции названия России. Раша, Рашка, Рашечка, ну ты понял )))) Ну, а если не понял, то это была не очень хорошая попытка;-) А вопросов я тебе и не задавал.

This comment was minimized by the moderator on the site

DANIL-ZABRODIN-YANDEX <br />

политика нашей Раши и вашей Еврораши, как бэ настораживает последнее время)))
<br />"Нашей Раши" т.е. ты живёшь а России , считаешь её своей ,и называешь её "Рашей" ? Меня всегда воротило , от таких индивидуумов. Я ,как гражданин бывшего СССР,русский , никогда не позволял себе такого издевательства ,над своей страной . Ну да ладно ,как я понимаю вопросов больше нету ?

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Zmey:

<br />Нормально работать ,это я подразумевал поддержку SLI в играх с 12м директом и в других новых играх .
<br />Я рад, что вы, батенька, не растеряли оптимизма к своим ...не известно скольки годам))) 1080ti боюсь устареет к тому времени, когда большинство игр перейдет на 12дх, а там глядишь и 13дх не за горами будет))) <br />Posted by Zmey:
<br />А нормально sli начал работать с 9 серии связка gtx 980 sli , гораздо лучше работала ,чем gtx 780 sli ( кто то видит разницу в обзорах и в ютубе ,а кто то видит своими глазами ) . и практически каждая игра, в то время поддерживала сли .
<br />Ну здесь спорить не буду, последний sli собирал из печ680, и после этого желания особого не возникало экспериментировать. с 1080ti появилась возможность проверить sli, не покупая вк, с интересом попробовал - не впечатлился. <br />Posted by Zmey:
Вообщем на этом и закончим . Ты можешь считаешь меня пизду... ,я тебя буду считать бедным бомжиком :D
<br />Хахаха))) Ну будем надеяться, что дальше прозвищ дело не зайдет, а то политика нашей Раши и вашей Еврораши, как бэ настораживает последнее время)))

This comment was minimized by the moderator on the site

DANIL-ZABRODIN-YANDEX <br />

первый слай делал на 7600GTS, говно получилось, но первый опыт как говориться)))
<br />Да,чувак. ну ты прям герой . Из одного га... сделать два г. Были у меня и 5,6, серии . сли решился сделать ,когда вышла полноценная карта 8800gtx. <br />
А, ну да сли у тебя начиная с 8800... но возьмешь ты его когда он начнет нормально работать))) А он хоть нормально работал когда то-а?)))
<br />Нормально работать ,это я подразумевал поддержку SLI в играх с 12м директом и в других новых играх . Сейчас очень много игр не поддерживает сли ,и поэтому ,как ты правильно заметил,мой юный друг . вторая вторая карта будет простаивать . И меня, так же будет душить жаба ,от вложенных денег . <br />А нормально sli начал работать с 9 серии связка gtx 980 sli , гораздо лучше работала ,чем gtx 780 sli ( кто то видит разницу в обзорах и в ютубе ,а кто то видит своими глазами ) . и практически каждая игра, в то время поддерживала сли . <br />
Да уж конечно, пиздите. Ну если раньше сомнения были, то теперь не осталось)))
<br />ну ,извини . тебе ,я точно ничего доказывать не буду Вообщем на этом и закончим . Ты можешь считаешь меня пизду... ,я тебя буду считать бедным бомжиком

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Zmey:

DANIL-ZABRODIN-YANDEX <br /> Детёныш ,когда ты еще из яйца не вылупился, у меня уже тогда сли было .Начиная с 8800 gtx -980ti все серии (lol)
<br />Ну нихрена себе... 8800, а, помню ведь это было ж не так давно, малыш))) первый слай делал на 7600GTS, говно получилось, но первый опыт как говориться))) <br />Posted by Zmey:
DANIL-ZABRODIN-YANDEX <br />Да,и кто вообще про 1080ти сли говорил ? Я сказал про одну . Потом ,если увижу ,что игры начнут нормально работать со сли ,то возьму вторую (lol)
<br />А, ну да сли у тебя начиная с 8800... но возьмешь ты его когда он начнет нормально работать))) А он хоть нормально работал когда то-а?))) мего ты наш технарь))) Но, впрочем, все как обычно. Нарисованный ты наш супергеймер)))Posted by Zmey:
DANIL-ZABRODIN-YANDEX <br />Да ,конечно всё пиздю . (lol)
<br />Да уж конечно, пиздите. Ну если раньше сомнения были, то теперь не осталось)))

Загрузить еще