Sniper Ghost Warrior 3 тест GPU
Год выпуска: 4 апреля 2017 г.
Жанр: Action (Shooter) / Stealth / 3D / 1st Person
Разработчик: СI Games
Издательство: City Interactive
Sniper Ghost Warrior 3- продолжение знаменитой серии, новый качественный тактический шутер с видом от первого лица, в котором присутствуют элементы стелса. Игра довольно сильно напоминает своих предшественников, Ghost Warrior и Ghost Warrior 2, но, при этом, она не столь линейна, ведь в ней есть огромный открытый мир. Действия игры развернутся в Восточной Европе, а вы выступите в роли снайпера, который угодил в огромный военных конфликт развернувшийся между тремя террористическими группировками.
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Sniper Ghost Warrior 3 поддерживается Windows 7/8 и Windows 10. Ниже приведены системные требования для игры в Steam:
Приоритетным и основным графическим API для Sniper Ghost Warrior 3 является DirectX 11.
Sniper Ghost Warrior 3 разрабатывался на игровом движке CryEngine. Это мощный набор инструментов, который работает на всех основных платформах и позволяет разработчику сосредоточиться на игре, а не заморачиваться с технической частью. CryEngine использовался для создания таких передовых трилогий, как Crysis и Ryse.
CryEngine 3 официально анонсирован 11 марта 2009 года, 14 октября 2009 года состоялся официальный релиз движка. Первая игра, для которой было анонсировано использование CryEngine 3 — шутер от первого лица Crysis 2 компании Crytek. В конце марта 2010 года в интервью журналу GameReactor Джеват Ерли сообщил, что разработчикам из Crytek пришлось столкнуться с рядом проблем при разработке CryEngine 3 для консолей: «Самым сложным стал процесс масштабирования CryEngine 3 для консолей при сохранении качества картинки и должного уровня производительности. Конечно же, проблемы возникали, однако мы очень гордимся тем, что нашей команде удалось их преодолеть».
Шейдеры в CryEngine 3 пишутся единоразово на языке программирования высокого уровня, а затем автоматически компилируются под каждую платформу. Вывод шейдеров оптимизируется через настройки художника и под ту трёхмерную среду, в которой данный шейдер будет использоваться. Благодаря этому становится возможным создание таких эффектов, как: «эффект невидимости», мокрые, грязные и замороженные поверхности, которые могут быть «наслоены» одна на другую и объединены с другими шейдерами, симулирующими такие эффекты, как металл, стекло и другие. CryEngine 3 поддерживает попиксельное освещение реального времени, отражения, преломления, эффекты объёмного жара и анимированные текстуры для симуляции окон, пулевых отверстий, поверхностей с солнечными бликами и много других эффектов. Шейдеры CryEngine 3 используют унифицированную шейдерную архитектуру, которая стала доступна начиная с Direct3D 10.
«Ubershader» представляет собой одну шейдерную программу со многими особенностями: от одного до четырёх источников света, типы источников света, кубические карты отражений, туман, детализированные текстуры, карты нормалей, зеркальные текстуры и др. Могут быть сгенерированы миллионы комбинаций Ubershader. В Ubershader используется динамическое ветвление, разделение на множество проходов, уменьшение комбинаций и принятие вариантов с меньшей функциональностью и меньшей требуемой производительностью. Используется асинхронная компиляция шейдеров и распределённая система заданий для компиляции шейдерного кеша.
Sniper Ghost Warrior 3 относительно бета версии дополнительных настроек не получил, но их вполне достаточно для гибкой настройки производительности игры.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.
Разница между настройками видна лишь при детальном рассмотрении.
Sniper Ghost Warrior 3 выглядит довольно сностно, а местами даже весьма симпатично. Окружение дейтсвительно неплохое, учитывая хорошо проработанную динамическую смену погоды и время суток. Физика окружения и взаимодействия весьма реалистичная, так что любителям аркад может быть весьма некомфортно...
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 |
Мультимедийное оборудование | Монитор ASUS PQ321QE |
Программная конфигурация | |
Операционная система | Windows 10 Pro |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 381.65 AMD Radeon Crimson Edition 17.4.3 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 4.3 FRAPS |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики(максимум, доступный для игры). SLI и AMD CrossFireX игрой пока официально не поддерживаются. Профиль SLI для карт NVIDIA был подобран из игры Homefront: The Revolution, а так как для карт AMD его нет, то пришлось взять для CF более старый профиль из игры Evolve.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050 Ti. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 280 или GeForce GTX 780.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 780. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 980.
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 1080. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 Fury X CF или GeForce GTX 1080 SLI.
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 3076 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440- 4096 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 4096 мб видеопамяти.
Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
Ну что же, разработчики исправились- процессорная производительность относительно беты просто великолепна.
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %
Sniper Ghost Warrior 3 задействует до 8 вычислительных потоков.
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).
Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества
Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Sniper Ghost Warrior 3 находился в пределах 3000 мегабайт.
Тестирование потребления системой ОЗУ
При наличии системы с 8 гигабайтами Sniper Ghost Warrior 3потреблял 5.4 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 12-ти гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 5.5 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 6.2 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 7.1 гигабайта ОЗУ.