gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Doom 3

Да, графика Doom 3 впечатляла, но о капитальном отрыве от последних шутеров тех лет говорить не приходится.

Doom 3

Системные требования Doom 3

Официальные:
английская версия Microsoft Windows 2000/XP;
Pentium 4 1,5 ГГц или Athlon XP 1500+;
384 Мбайт ОЗУ;
8-скоростной CD-ROM;
2,2 Гб свободного места на жестком диске;
100% совместимая с DirectX 9.0b звуковая карта с самыми последними драйверами;
100% совместимая с Windows 2000/XP клавиатура и мышка;
установленный в системе DirectX 9.0b;
3D-акселератор (Radeon 8500 - GeForce 5800).

Ознакомиться

Doom III, несмотря на цифру 3 в своем названии, не будет продолжением Doom 2. Это ремейк первого дума, сделанный с применением новейших графических технологий.Id Software традиционно славится своими графическими движками. Движок от Doom 3 - их последняя разработка. Первое что бросается в глаза, это работа с тенями.Во-первых, тени отбрасывают практически все объекты, и во-вторых, в зависимости от уровней освещенности, тени могут быть различной интенсивности.

Недостатком движка id Tech 4 было то, что он нуждался в высокопроизводительном графическом акселераторе (например, GeForce FX или Radeon 9700), который был бы по крайней мере совместим с Direct3D 8, а также имел полностью программируемые пиксельные и вертексные (вершинные) шейдеры. К E3 2002 рекомендуемым GPU был Radeon 9700 с 128 Мб видеопамяти; в то время, как особенности Direct3D 9 не использовались движком, однако эффективность, продвинутая архитектура и 256-битная шина видеокарты Radeon 9700 были необходимыми для игры в Doom 3 с высокими настройками графики и с играемой частотой кадров.

Выход id Tech 4 привёл к устареванию графических чипов класса GeForce 2, Radeon 7200 и более ранних (RIVA TNT2 и Rage 128), так как движку была необходима поддержка Direct3D 8, которая отсутствовала в этих чипах. Также движок не поддерживал программный рендеринг, который предоставляла серия интегрированных графических карт Intel GMA. В то время, до появления id Tech 4, сильный CPU мог компенсировать слабую графическую плату. Перед выходом Doom 3 Джон Кармак предостерегал геймеров, чтобы они не покупали графические платы GeForce 4 MX для игры, так как эти платы поддерживают Direct3D 7, но не Direct3D 8. Однако многие неопытные потребители ошибочно купили именно GeForce 4 MX (не поддерживающий Direct3D 8), спутав их с GeForce 4 Ti (поддерживающий Direct3D 8). Именно это заставило id Software добавить в движок поддержку GeForce 4 MX (а заодно и GeForce 2, доработанной версией которой и являлась GeForce 4 MX), делая эти видеокарты единственными Direct3D 7 — видеокартами, на которых Doom 3 запускалась.

Однако были случаи, когда энтузиасты умудрялись запускать Doom 3 на не поддерживающих технологию видеокартах, таких как Voodoo 2, однако эти видеокарты были неспособны рендерить по-пиксельное освещение и бамп-маппинг.

Характеристики и особенности графического движка

В id Tech 4 добавили множество новых особенностей, отсутствовавших в движке id Tech 3, который предшествовал ему. Они включали построение выпуклостей (англ. bump mapping) с использованием карт нормалей (англ. normal mapping) и бликовое освещение (англ. specular highlighting).

Главным новшеством движка id Tech 4 было использование в нём полностью динамического попиксельного освещения (англ. dynamic per-pixel lighting). До этого времени все предыдущие трехмерные движки основывались прежде всего на предварительно рассчитанном освещении или картах освещения (англ. lightmaps), и несмотря на то, что динамические эффекты были доступны прежде, эффект просто изменял яркость на всем объекте. Подход, используемый в Doom 3, показывал более реалистическое освещение и тени, чем те, что были в предыдущих компьютерных играх.


Унифицированное освещение и затенение

На скриншоте игры Doom 3 можно увидеть тень на лице и теле зомби, которая создана благодаря технологии Унифицированного освещения и затенения

Унифицированное освещение и затенение — это модель распространения света, которая разработана в 2004 году компанией id Software и внедрена в игровой движок id Tech 4.

Предыдущие трёхмерные игры, такие как Quake III Arena, использовали раздельные модели освещения для определения, как свет освещает игровых персонажей и окружение. Информация про освещение и затенение для игровых уровней и карт была статической, прегенерированной и заранее сохранённой, в то время как эта же информация для игровых персонажей просчитывалась в режиме реального времени (на лету).

Doom 3, первая игра на движке id Tech 4, использует унифицированную модель, которая генерирует освещение и затенение «на лету». Это означает, что любые источники света влияют на всю сцену, а не только на её заранее определённую часть. К возможностям этой технологии относится возможность самозатенения (англ. self-shadowing), которое реализуется с помощью теневых объёмов (англ. shadow volumes). С использованием теневых объемов персонажи могут отбрасывать тени сами на себя: например, подбородок человека может отбрасывать тень на его грудь.

Технология «Мегатекстура»

Оригинальная версия id Tech 4 критиковалась за её неспособность обращаться с большими открытыми пространствами. Технология Мегатекстуры (англ. MegaTexture) обходит эту проблему, давая возможность создать обширные наружные сцены. Желаемые эффекты и возможности могут быть достигнуты, рисуя единственную массивную текстуру (32.768 x 32.768 пикселей), покрывающую всю карту полигонов и высокодетализированный ландшафт. Мегатекстура может также хранить физическую информацию о ландшафте типа силы тяжести в определенных областях или указывать, какой звуковой эффект должен проигрываться, если игрок двигается по определенным частям карты, то есть ходьба по скале будет казаться отличной от ходьбы по траве. Ожидается, что использование мегатекстуры приведёт к значительно более детальной сцене, чем большинство существующих технологий, использующих так называемые «тайловые» (англ. tile) структуры, а также добавит инструмент создания ландшафта т. н. «MegaGen». На сегодняшний день технологию «Мегатекстура» использует лишь одна игра — Enemy Territory: Quake Wars.

Doom 3

Игра смогла в буквальном смысле посадить в "лужу" все топовые компьютеры того времени.

.

Doom 3

Комментарии (0)