gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Ожидаемый релиз Senua's Saga: Hellblade II выставляет новые стандарты в индустрии видеоигр

Игра Senua's Saga: Hellblade II, разработанная на Unreal Engine, готовится к выходу 21 мая. Этот проект, запущенный на консоли Xbox Series X, работает в динамическом разрешении от 1296p до 1440p. Однако из-за применения техники леттербоксинга, которая добавляет горизонтальные черные полосы сверху и снизу, фактическое изображение имеет разрешение между 2304 x 964 пикселями и 2560 x 1070 пикселями. Такие настройки подчеркивают, что игра является высокотребовательной к ресурсам графики, что и объясняет решение разработчиков ограничить кадровую частоту 30 FPS и отказаться от внедрения производительного режима.

ARCGspiuzrzbC5QJkL3Tze

В контексте текущих трендов, Senua's Saga: Hellblade II не единственный проект на Unreal Engine, который идет на компромисс с разрешением для достижения визуального качества. Примеры включают Final Fantasy VII Rebirth, работающую на PlayStation 5 в режиме качества с разрешением 1152p, и Immortals of Aveum, которая на тех же консолях в режиме 60 FPS достигает разрешения всего 720p. Что касается версии Senua's Saga: Hellblade II для Xbox Series S, ожидается, что она будет работать при 720p и 30 FPS, что пока остается предметом спекуляций до официального подтверждения от Digital Foundry. Интерес к такому подходу к разработке игр растет, так как разработчики ищут баланс между производительностью и качеством графики.

Источник GameGPU.tech

Комментарии (0)